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网吧无盘系统的基本实现原理

来源:欣欣时间:2017-08-25 17:35

  现在我们要向大家介绍的就是网吧无盘系统的基本实现原理了,在上一篇的文章中我们还向大家介绍了网吧游戏系统的虚拟盘技术原理,大家也可以去看看的!下面大家还是跟着我们5636网吧联盟的网吧系统栏目一起去看看网吧无盘系统的原理吧!
  首先我们来说说网吧无盘系统常会遇到的问题:
  1、随着游戏的越来越多,游戏文件越来越大,普通的硬盘容量已容不下。再加上硬盘长期反复的读写,损坏概率也随之增大,导致硬盘空间不足,易损坏,平均只有两年寿命。这无形中加大了网吧的投资。
  2、现在每隔几天或不到一周就会有新的游戏或游戏升级包、游戏补丁的发布。这导致安装、更新在线游戏的困难。不仅加重了网管的工作量而且更新会会占用大量的网络带宽,影响顾客的正常使用。
  3、系统维护麻烦而且存在兼容性问题。
  4、随着硬盘越来越大,文件越来越多,杀毒查毒会占用大量的时间。特别是那些传统有盘网吧都采用还原卡来保护硬盘,有的网吧为了更新方便更新游戏,还原卡只设置保护系统盘和本地游戏盘不被破坏,对于需要经常更新的网络游戏只是把盘符隐藏。这也是一大问题!
  5、经营成本偏高。
  伴随着这些问题,网吧无盘系统的作用就大大的发挥出来了,简言之网吧无盘系统基本实现原理简而言之就是:利用底层技术通过网络将服务器上的磁盘映像文件模拟成硬盘,并从其启动。
  网吧无盘系统的实现层面处于计算机系统的“控制器/虚拟控制器”的一层,由于处在硬盘控制器之下,与存储设备硬件的驱动程序处于同一层面,与真实硬盘的实现层面相同,因此通过网络虚拟出的硬盘与真实硬盘一般无二,可以正常分区、格式化,并且具有最佳的软件兼容性,支持任何在真实硬盘上可以安装的软件。
  以上即是我们整理的关于网吧无盘系统的基本实现原理的相关内容了,大家如果还有不明白的地方可以去本站的网吧系统栏目去查找,如果找不到解决办法,可以留言一起讨论,当然如果大家有什么好的资料也可以和我们一起分享哦!

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