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网吧市场状况分析

来源:管理员时间:2017-08-25 12:51

     网吧市场状况分析 :CNNIC2009年7月发布的《中国互联网发展状况统计报告》显示,我国的网民规模和宽带网民规模近年增长迅猛,互联网规模稳居世界第一位。截至2009 年6 月底,中国网民规模达到3.38 亿,较2008 年底增长13.4%。其中42.4%网民为网吧网民,网吧网民数量高达1.43 亿,与2008 年相比,增长26.5%。据工信部的统计数据,截至2009年9月,中国宽带入户数已达9542.9万户,主干网的带宽也进一步上升。这些数据进一步说明了网吧的成长与发展。

      2007年到2008年,AMD与英特尔的竞争进入白热化,电脑硬件价格继续下滑,个人和家庭电脑的普及使得网吧在一二线城市做为上网终端的竞争力下降。5636网吧直至联盟认为无线网络和家庭网络逐渐普及,对网吧的生存环境造成了严重的影响。

      网吧是伴随着国内舆论而成长起来,而且在网吧发展过程中,网吧一直都是摸索前行,对于未成年问题上,政府不断进行规范和控制。现在的网吧已经成为一种工具,休闲娱乐和信息获得工具,网吧市场状况也有很大的改变。

      2002年颁布的《互联网上网服务营业场所管理条例》第三章第二十一条中就明确规定网吧不得接纳未成年人上网。2009年,中央电视台通过一系列节目关注未成年人健康上网问题。同时,有关保护未成年人健康上网的法规也在制定当中。11月4日,卫生部公布了《未成年人健康上网指导》征求意见稿,对网吧环境进一步进行规范和管理。

      目前,中国网民上网的主要行为仍然以网络娱乐类为主,包括网络游戏、网络视频与网络音乐,这三项应用在中国网民当中的使用率都在60%以上。但是网吧的形态也一直是政府关注的问题,市场发展问题还是难以抵挡。黑网吧盛行所导致的负面结果使得网吧行业背负的挥之不去的社会压力和道德谴责,虽然目前游戏产业所创造的巨大财富已经改变了政府对于网吧行业的态度,但是总体而言,网吧行业的漂白仍然任重而道远。

      软件提供商主要包括计费软件游戏更新软件以及安全软件等,为网吧提供不同服务。5636网吧直至联盟认为计费软件以及游戏更新软件由于具备直接面向网吧网民的用户界面,开始向平台化方向发展。

      对于计费软件而言,已经开始全面介入到网吧产业的上下游资源整合过程当中,创生出电子商务、网吧超市、网吧传媒等各种服务模式。以吉胜科技为例,基于其万象网管的产品优势,进行业务的延伸发展,提供“万象网吧传媒”、“吉胜积分”、“万象商城”等服务。由于其平台化的发展方向更为综合,因此,并不包括在本次网吧娱乐平台的研究当中。

      对于游戏更新软件而言,从网络游戏更新延伸,已经开始具备网络游戏、影音通讯等各种娱乐服务功能界面,形成娱乐平台的发展定位。以顺网科技为例,基于其网维大师的产品优势,为网吧网民提供各种娱乐入口,同时为网络游戏厂商提供全方位的更新、营销推广服务,成为整合的网吧娱乐平台。

      对于网络游戏厂商而言,网吧一直是其营销推广的重要阵地,但是,网吧分布较为零散,在规模化推广当中需要耗费较高的人力和物力。整合一定数量网吧资源的游戏更新软件厂商在平台化发展的过程中,也使得自身具备了为网络游戏厂商进行整合营销服务的能力。

      正是由于游戏更新软件以及计费软件等开始朝着平台化的方向发展,相应地,5636网吧直至联盟认为也从一定程度上改变了网络游戏企业以及影视内容制作、发行企业在网吧行业当中的产业链定位。

      对于网络游戏厂商而言,网吧一直是其营销推广的重要阵地,但是,网吧分布较为零散,在规模化推广当中需要耗费较高的人力和物力。整合一定数量网吧资源的游戏更新软件厂商在平台化发展的过程中,也使得自身具备了为网络游戏厂商进行整合营销服务的能力。

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