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近十年来网吧数量变化,看到这张图你有何感想?

来源:小盟时间:2020-08-03 15:32

2020年,对于绝大多数网吧老板而言,这一年太难熬了。过去的上半年,天天盼着开门营业。下半年,天天盼着顾客能多一点,生意能好点。

今天看到一个数据:企查查数据显示,2020年上半年,全国网吧相关企业一共新注册了1557家,同期吊销、注销了6487家,这意味着,今年上半年网吧相关企业净减少4930家,行业整体出现负增长趋势。

从2017年开始,网吧行业就明显出现了负增长了,关停的网吧数量比新开的还多。

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有人说,网吧行业成也腾讯,败也腾讯。听说英雄联盟要出手游了,即将和copy它的王者荣耀同台竞争,而他们都出品自同一家公司,腾讯。遥想当年英雄联盟S3以前全服只有50个王者的时代…

当年英雄联盟2009登陆美服2011年9月22日开国服并迅速成为最火的游戏,当时游戏数量众多,但宣传主要靠网吧,网吧可以起到调控作用。网吧行业就是在那个时候开始,势头突飞猛进。

英雄联盟和当时的dota和魔兽争霸澄海3c类似,但各英雄联盟操作更加统一简单,界面易懂,游戏性好,本身也是个优质游戏,让玩家充分体验竞技性而非rmb碾压。养成成本低,一局游戏从1级到18级满级,不需要太长的时间,而非当时其他游戏可比,如当时火热的地下城,梦幻西游。

为了有更好的游戏体验,当时很多人会选择约上朋友去网吧开黑,比如一个宿舍的一起网吧打游戏。操作的简便性和五个人共同参与一场游戏让玩家有更好的开黑环境和参与感。

后来,腾讯有了手游王者荣耀,越来越多的人开始不去网吧了,用手机玩游戏也可以很快乐。手游越来越多,网吧越来越冷清。

初生,成长,成熟,衰落。还有多少同行,依旧坚守在网吧行业?!加油!

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