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网游管理办法引领网游行业自主创新

来源:小霞时间:2017-08-25 14:42

  现在的网游管理一直备受关注,像这类的游戏资讯不仅会对网吧产生影响,而且对网游玩家也会有所影响。现在关于网游这一块我们国家缺乏原创,所以网游管理门槛提高了很多。
  如今网游低俗风、网游同质化、网游暴力行为等多种行为的泛滥一直是社会大众的关注,直接影响着国内网游产业的健康发展。随着,6月22日文化部《网络游戏管理暂行办法》的发布,针对网游低俗、暴力、虚拟交易等颁布了“三定”的暂行管理办法,将会对网游产业以健康有序的发展为目标。
  在文化部颁发的《网游管理暂行办法》中特别指出:从事网络游戏网上运营、虚拟货币发行以及虚拟交易服务的经营活动单位,应该具备确定的经营范围、符合国家规定的条件、不低于1千万注册资金以及《网络文化经营许可证》。
  在该办法中第六条中明确指出,网游运营企业不得低于1000万注册资金。注册资金提高无疑是为了规范网游产品做出了明确的管理。在09年文化部《网游市场白皮书》中明确指出,市场份额达到258亿,但是有近七成的企业亏损。为什么亏损,白皮书中隐约点出:打怪、练级游戏模式缺乏创新,网游门槛太低,一些门外汉认为网游是暴力,纷纷进入。然而,由于这些门外汉不懂技术、缺乏创新,加上也没有网游衡量标准,导致众多缺乏技术实力的中小企业亏损,甚至倒闭。同时加快了网游产业的洗牌。
  从近期的福布斯公布的全球最赚钱的十款网游产品看出,只有两三款产品是属于国内自主研发,其他不是韩国就是欧美的。中国作为网游市场规模第一、网游人群第一的规模,产品创意、技术却一直落后于欧美、韩国。大批的进口产品进入国内市场特别是类似《魔兽世界》、《永恒之塔》之类的产品他们似乎是在在吸取国内的市场的资金。《魔兽世界》10亿美金、《永恒之塔》3亿美金,还有其他的《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等等,258亿市场规模按照目前的国外产品就已经达到16亿美金(近百亿人民币),每年至少要抢走至少40%的市场份额。
  年前韩国产品《七龙珠OL》以3000万美金的价钱出售,吸引了众多企业的关注。该产品为什么会这么强势总的还是因为技术实力。可见,国内的市场非常乐观,如果国内有类似的产品是否得到如此的待遇的产品是自己人。
  除此以外,《网游管理暂行办法》还指出虚拟交易的管理、增强运营商服务质量问题以及未成年人保护权益等。
  由此可见,小编认为网游管理不仅是规范这个行业,同时也提倡相关从业人员可以做到创新!

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