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用户消费心理对网吧网络游戏排行榜的影响

来源:5636文案时间:2017-09-04 11:59

  一款新的网吧网页游戏在打入市场之前肯定是要对用户有足够的了解的,只要抓住了用户的消费心理,你的网吧网页游戏在你打入市场前就成功了一半。5636网吧增值联盟认为,用户消费心理对网吧网络游戏排行榜的影响是比较大的,如果你的游戏不符合你目标消费群体,我想你这款游戏在排行肯定是不会太靠前的,所以很有必要要了解一下用户消费心理。
  我们今天主要讲用户消费心理的安全需求、成长需求、探索需求这三个方面的需求。
   一、安全需求
  1.安全是角色在游戏虚拟世界当中,由于游戏本身PK系统、帐号安全等设计所衍生出来的客观需求。
  PK是网络游戏系统重要功能,表现为角色与角色,角色与怪物(系统)的PK
  帐号安全:表现为角色希望自己的所获得虚拟价值得到保护。
  玩家总是期望能得到系统、角色环境、自身的保护,确保安全,以期望顺利地进入游戏过程,实现成长。
  2.安全需求具体表现在玩家会选择个人角色成长相关的辅助道具、任务等来实现自我成长,以抵抗各种“危险”因素。
  3.安全需求是玩家最基本的一个需求。
  二、成长需求
  1.成长是角色在游戏虚拟世界当中的客观行为现象,成长一般表现为等级的提升、装备、个人属性等提升。
  2.玩家总是期望自己由低级状态向高级状态实现成长
  3.玩家总是希望缩短成长的时间,以便完成个人自我实现。
  4.玩家成长一般通过自身地探索、动作、任务、行为等游戏系统规则实现。比如打怪,做任务,购买辅助成长道具等方式实现
  三、探索需求
  1.探索是角色进入虚拟世界当中一种客观反映。方面角色进行成长并满足自我实现
  2.探索表现为进入游戏场景,提示、寻路、副本任务场景,新功能新系统尝试与体验,操作等等
  3.玩家总希望自己能够了解虚拟世界的全貌,并获取更多新的知识和技能,列入查看游戏攻略,尝试飞行系统、新地图查看,建筑物属性,任务模式,NPC对话等。
  4.玩家希望能够尽快了解和熟悉虚拟世界当中的各种属性,以便完成成长与个人实现。
  这些用户的消费心理需求是比较基本的,只要你在开发游戏的过程中注意这些我想你的网络游戏肯定会受欢迎的。

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