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网游用户消费心理对网吧网络游戏排行榜的影响续

来源:5636文案时间:2017-09-13 18:02

  我们在前面说到了网络游戏消费者心理对网吧网络游戏排行榜的影响,之前说了安全需求、成长需求、探索需求这三个方面的需求,接下来我们来继续说一些有关网游用户消费心理对网吧网络游戏排行榜的影响。5636网吧增值联盟将从交互需求、审美需求、尊重需求、自我实现需求这四个方面来一一说明。
  一、交互需求
  1.人本身是一种社会关系性动物,角色作为人的客观存在自然也会有社会关系性的特征。
  2.虚拟世界的交互实现是以角色为基本单元对象进行
  3.交互表现为对话、交友、聊天、组队、公会、帮派、结婚等行为动作。
  4.玩家期望与世界、玩家、系统之间实现交流和沟通,并有具备社会现实属性
  5.交互是玩家实现个人成长、自我实现的重要途径
  二、审美需求
  1.审美是人类一种基本追求
  2.虚拟世界审美感表现在:场景,物品,装饰,称呼,荣誉、形象等
  3.玩家期望在游戏里保持自己独特的个性美感。
  4.玩家期望在游戏里释放自己的个性
  5.审美是玩家自我实现的一种客观反映
  三、尊重需求
  1.尊重需求是指玩家希望在虚拟世界当中,取得社会地位、荣誉等,从而获得世界的认可。
  2.尊重需求表现形式:等级排行,财富排行,贡献排行,公会会长,组队首领,特殊物品,道具,AVTAR装饰羡慕感等
  3.玩家希望在游戏里获得地位,并受到到尊敬
  四、自我实现需求
  1.玩家在游戏里通过个人融入,情感满足与宣泄,目标实现,精神意念等方式表现为自我实现。
  2.心情,文章,取得特殊物品,获得地位,独特装饰等来获得自我实现。
  3.自我实现是玩家融入游戏的最高需求
  我们在玩游戏的过程中很容易让我们的自信心增强,这样可以极大的满足我们的自我需求,因为在现实生活中不可能想玩网游那样,让你一下子就获得了极大的满足感。网吧网页游戏在制作过程中越是从多方面考虑消费者的心理,也许你的网吧网络游戏排行榜就会越来越靠前的。

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