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网吧从消费平台到运营平台的转型

来源:小霞时间:2017-08-25 16:40

  随着网络的发展,网吧与游戏行业的合作开始展开新的模式,网吧的转型已经来临,从消费平台到运营平台的转变,相信这一转变可以帮网吧增值带来更大的商机!
  一、网吧转型:不仅是消费场所
  在过去的六年时间里,网吧的消费内容主体尽管从简单的网络聊天转变成了大型网络游戏,但是网吧依靠上网费为收益主要来源的现象却基本没有得到改变。网民上网也渐渐习惯了这种以上网时间定消费金额的模式。但是,自从2002年的“蓝极速”事件以来,大量的禁令和限制让中国网吧的发展放慢了脚步。在政府
  部门的大力打击下,大量黑网吧的消失有利于网吧行业整体环境的建设,同时随着经营门槛的提高,经营趋势的连锁化,以及经营内容的多样化而渐渐促使网吧整体进入了一个微利甚至薄利的时代。虽然除了从上网时间上收费这项盈利来源外还有点卡、饮料等诸多周边消费盈利来源,但是网吧的整体盈利的确已经今非昔比。要想获得更长远的发展和利润空间,网吧的经营就必须发展出新的盈利模式。
  二、如意算盘:厂商网吧都获利
  站在中小厂商和网吧的经营角度来说,让网吧运营游戏,的确是一个双赢的策略。《魔界》提出的条件,实际上是对一年前宝德以分服运营的条件让所有玩家或网吧参与运营《战国英雄》的一次升级。让我们先来回顾一下当初宝德的分服运营政策是什么--投入5万人民币的保证金,将获得由宝德公司提供的两组服务器,租用期限为两年。在这两年时间中,网吧或任何承包下服务器的玩家或商家都参与到游戏的运营中来,假设能够做到3000人在线,网吧从每名在线玩家身上最高可获分成费16元,1个月收入48000元;2个月收入96000元。这就是说,两个月时间,不但收回成本,而且已进入盈利阶段。合作者两年二十四个月可以收入上百万元。当然,前提仍然是保证在线人数。而《魔界》这次提出的条件就更为优惠了。零投入,你自己有两台合格的服务器就可以参与运营,并且可以得到高达五成的盈利分成。以一张包月点卡30元的低价格来计算,一位包月玩家用户网吧可获得15元的分成,如果能够做到3000人,那就是45000元的收益。看起来相对宝德为加盟《战国英雄》的网吧提供的分成标准稍微要低一些,但是可以明显发现,《魔界》并没有要求参与者交纳任何资金作为保障。在零成本的前提下,《魔界》的条件比宝德似乎更诱人。
  三、并不完美:细节问题需要克服
  尽管这个项目对于网吧和运营商来说是一个共同盈利的过程,但是其中可能存在的问题也不可忽略。早先宝德以分服模式运营《战国英雄》的时候,好歹还有一个5万元人民币投入的门槛,但是现在《魔界》的运营却没了这道门槛。我们目前还不确定《魔界》到底是一个什么水准的游戏,但是一旦《魔界》对硬件条件的要求偏高,那么缺乏门槛的网吧运营,对《魔界》本身也是不利的。网吧要运营游戏,但是没有厂商的有效监督,无法确保网吧购买的都是合格的服务器,甚至我们不能排除一些网吧直接将现有的PC机作为服务器的情况出现。这样一来,网吧虽然可能无法盈利,但是对于《魔界》这款游戏的影响来说,却非常不利。同样,我们无法排除网吧之间的恶性竞争。让网吧去运营游戏,但是网吧之间没有统一的管理,那么网吧之间为了拼游戏人数出现恶性竞争的局面在所难免。比如,大型网吧可以开出购买《魔界》点卡免费上网游戏的策略,仅仅赚游戏点卡的分成,但是中小网吧这方面的条件稍差,那就未必有底气敢做到这一点了。但为了拼人数,又必须同步竞争,那么本来有利可图的一个项目,在这样的竞争下,又可能被带入微利的局面。
  总的来说,让网吧转型作为运营商的角色参与游戏运营获得盈利,这对网吧、对运营商都是一个利好消息。

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